Savage Worlds - Unas palabras

Savage Worlds, es un sistema de RPG multiambiental que resuelve los combates con miniaturas, al estilo del nuevo D&D 4.x

 En mi búsqueda de un wargame que me permitiera representar combates con miniaturas pero que además, tuviese personajes con perfil propio de habilidades y característics, el otro día me reencontré con ese juego.

 El sistema es sencillo, pero tienen su intrígulis, así que si quereis saber cómo funcina aquí están las reglas reducidas en castellano.

 Lo he probado y he quedado bastante contento, y a continuación paso a relatar el escenario.

  El joven Hutchen, llevaba todo el día de viaje y estaba realmente cansado, así que decidió que descansaría en el siguiente pueblo, llamado Moorse, muy cercano a la carretera principal. Para llegar allí debía atravesar un camino poco transitado de no maś de 2 kilómetro, así que se puso en camino.

 Cuando ya comenzaba a ver las luces de las casas del pueblo, le pareció escuchar como entre los matojos sonaban unas pisadas y unos cuchicheos, así que se agazapó y preparó su arco, "Espero que no sean bandidos, estoy realmente cansado y no tengo ninguna gana de tardar más en encontrar una posada"-pensó.....

 De entre las sombras aparecieron dos goblins índigos, y allí donde hay dos de estos seres, hay más, así que Hutchen decidió dar un pequeño rodeo para evitarlos, con tan mala suerte que estos le vieron y comenzaron a avanzar hacia él, con un tiro certero mató a uno, y el otro atemorizado se agazapó, mientras comenzó a chillar en su extraña lengua, y pasos rápidos sonaron a ambos lados del camino, "No estamos solos" pensó Hutchen.

 En unos momentos 5 goblins corrían con sus lanzas al viento en dirección al solitario kobold. Éste, consiguió detener a uno más, mientras los otros caían sobre él. Tiró su arco al suelo y armado con su espada corta, detuvo los furiosos ataques de las mezquinas criaturas.

 El combate se alargó durante unos minutos, Hutchen comenzaba a sentirse cansado, y la sangre oscura de los goblins hacía que la espada se resbalase de sus manos, cuando de repente, enre las sombras surgió una criatura, que con un certero golpe consiguió cercenar la cabeza de uno de los ataques del viajero, los otros dos quedaban atemorizados por la repentina ayuda, trataron de huir pero uno de ellos murió ensartado por la espada corta de nuestro protagonista.

 - ¿Estás bien muchacho?- Preguntó el hombre que había surgido de entre las sombras
 - Gracias a vos, parece que he conseguido librarme de esos patanes- resopndió Hutchen mientras envainaba su espada. - ¿A quién debo el honor?

 - Soy Alexey, y estos son mis hombres, guardamos este camino de asaltantes, oímos tus gritos y venimos en tu ayuda.
 - Pues muchas gracias caballero, pero almento informarle que no dispongo de demasido dinero para poder pagar vuestros servicios, quiza una cena en el pueblo, pueda pagar mi deuda con vos.

 Alexey sonrió y dándole una palmada en la espalda al joven avazó tras él en dirección al pueblo.

El Renacer de los Reinos Jóvenes

     Hoy comienzo una pequeña camapaña ambientada en los Reinos Jóvenes, de Moorcock, pero con un pequeño cambio para darle más vidilla.... pongámonos en situación:

 Tras el asalto a Dhoz-Kam, y la rotura del Espejo de los Recuerdos, Elric volvió a la Isla de los Sueños con su amada Cymoril, quien, según cuenta la leyenda, con uno de los fragmentos del Espejo, borró la mente de Elric, convirtiéndolo en su mascota. Desde entonces, la nueva emperatriz recuperó los antiguos ritos de los Elfos Oscuros Melniboneses, y los dioses del Caos vuelven a gobernar los destinos de Imrryr.

 Con la recuperación del poder del Caos, el plano de los Reinos Jóvenes se ha vuelto mucho más accesible para los demonios que han comenzado a  crear pequeñas colonias en las zonas más inhóspitas, el amanecer de las fuerzas del Caos ha comenzado..

 ¿Cuál es el destino de los Reinos jóvenes? ¿Deben superar esta dura prueba las nuevas naciones por sí solas?, o ¿esperar a Yyrkoon y nombrarle Campeón Eterno para que devuelva el equilibrio y termine con el gobierno de terror de Cyrmoril la sacerdotisa?
 
 Oscuros tiempos se ciernen sobre los reinos jóvenes.....

Limpiando el Pueblo

NOTA: Este escenario al igual que los futuros, eso espero, será una copia de las partidas jugadas por Blacksmith en su blog, pero utilizando el sistema UF+THW.

Krishtel, es un kobol que ha vivdo durante mucho tiempo en los profundos bosques del Jardín de Tarn, pero en los últimos meses decidió que debía conocer mundo, la principal causa de esta decisión fue porque en la zona comenzó a escasear la comida, debido a las grandes sequias de los últimos años.

 
 Name: Krishtel PV: 102
Weapons
M
Fgt
Shg
Rep
Cow
Arm
SSv
Sz
CD
CW
6
6
8
8
5
7
7
2
-
Sword
 R8
Long Bow

Así pues, siguiendo las aventuras de BlackSmith.....

 Krishtel llegó a un pueblo del que se oían extrañas historias que hablaban de la desaparición de un niño, de muerte de ganado, y que todas aquellas cosas ocurrían durante las oscuras noches de Luna Llena; así pues nuestro pequeño héroe decidió solventar aquel misterio, y mientras tener un sitio donde dormir un tiempo.

  La primera noche de Luna Llena, la campana del templo restañó para avisar a los lugareños que debían cerrar todos los postigos ventanas de sus casas, pues las horas de oscuridad y terror se aproximaban. Un nutrido grupo de feligreses, despidieron a Krishtel desde la puerta del templo, entraron a orar, para que aquella noche no hubiera más muertes, y Krishtel se internó en la oscuridad de la noche.....


   En la oscuridad de la noche Krishtel avanzó por el viejo camino de la mina, a lo lejos escuchó unos chasquidos, y preparó su arco...

  De entre las sombras surgieron dos goblins, que parloteando se acercaron amenazantes, Krishtel abrió fuego contra ellos, eliminando al arquero, mientras el otro continuaba avanzando, justo cuando se disponía a cargar otra certera flecha hizo caer al otro, mientras tando por el otro lado ruidos de carreras en la expesura avisaron al pequeño Kobold de que no se encontraba solo....
   Dos goblins más surgieron del bosque cercano, pero Krishtel preparado los ensartó con su espada en un momento, parecía que el misterio estaba resuelto, las razzias goblins en la zona eran historia....
 Cuando de repente, Krishtel vió parpadear una luz en mitad de la noch, y un rayo surgió del otro lado del bosque y fue a impactar contra Krishtel que dolorido cayó al suelo

  Mientras, dos goblins más avanzaron, y se produjo un combate encarnizado, al final nuestro héroe consiguió vencerlos, pero cuandos e disponía a seguir al hechicero que le había lanzado aquel proyectil mágico, se dió cuenta de que aquella herida no dejaba de sangrar, y pensó que sería mejor volver al pueblo, esperando que los lobos dieran buena cuenta del maldito hechicero....

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Probando el Typhon con UF + CR

Esta vez a la segunda ha ido la vencida, esta tarde he conseguido superar la primera partida de la campaña de Isarius.

 He utilizado la ambientación de Grecia Mitológica que hice para UF, pero he mantenido los hechizos y los perfiles de Typhon, y como era de esperar ha funcionado muy bien, las tropas se han ido moviendo por el campo de batalla a su aire, y aunque por poco Isarius muere por segunda vez he conseguido expulsar a los espartanos del camino.

 Se quereis la modificación, pedidla.

 Más tarde subiré el desarrollo de la partida, Escena I

Probando un nuevo reglamento: Typhon

Hace unas semanas recibí me pedido de 15mm.co.uk, en él se encontraba el reglamento de Typhon, entre otros.

 Typhon es un reglamento de 2004, ambientado en la grecia mitológica y simula los combates entre los héroes y sus seguidores. El sistema sigue el sistema de Erin y Darkestorme, teniendo que superar el jugador una tirada de dificultad, que normalmente ronda los 6+, 7+ u 8+. Tiene diferentes perfiles genéricos para Héroes, Campeones y Guerreros, además, de multitud de criaturas propias de los mitos griegos. Por otra parte todos los héroes y campeones tienen acceso a una serie de "hechizos" o "dones" de sus dioses del Olimpo, que les permite mejorar el perfil, invocar criaturas, etc....

 Si lo comparamos con DarkStorme, sería el mismo reglamento, pero ambientado en otra época y con reglas especailes apra esa ambientaión: dioses, tropas, armas, etc...

 He jugado un par de partidas y me ha resultado interesante, auqnue como las e jugado solo, he echado en falta un sistema de reacciones, lo siento estoy enganchado a que las tropas se muevan solas, por eso he decidido que haré una modificación para poder utilizar el UF. Lo que más me anima a hacer la modificaciones es que los hechizos pueden seguir funcionando igual, y que sólo tendré que modificar mínimante los perfiles de las tropas que en lugar de ser por dificultad combatirán con su HA más la tirada de dado. Con esto evito las múltiples tiradas de dado que exige el juego, y que para jugar en solitario lo hacen un poco engorroso ya que al final no sabes por qué fase de tirada de dados vas. Quizá jugado en compañía gane enteros.

 Por cierto, en el juego viene una campaña de tres escenarios la mar de interesantes y que usan muy pocas miniaturas (3 y 5 por bando), ideales apra aprender el sistema de juego.

Camino del Norte

Tras unos días de descanso y recuperación Krishtel decide que debe emprender su viaje hacia el Norte, hacia Orris, habla con sus copañeros y tan sólo un hondero y dos guerreros deciden unirse al grupo de Krishtel

 Tras tirar en la tabla de Reclutamiento, sólo consigo dos éxitos, así que el 50% de la banda.

 El grupo de Krishtel atraviesa las llanuras de Lorimor, por la carretera principal, por seguridad

 Tiro en la tabla de encuentros y obtengo un encuentro con Werebats, cerca de un poblado, lanzo en la tabla de Encuentros de Aventureros y obtengo una A, es decir, Raid. Como Kristhel es Neutral Bueno, no tendría mucho sentido que atacase el pueblo a no ser que estuviese en peligro así que....


 Los Kobolds decidieron que llevaban ya varios días in dormir sobre un mullido colchón de paja así que decidieron que el primer pueblo que en encontrasen pasarían un par de días descansando y buscando algo de trabajo, para acumular algunas monedas para los gastos de la gran ciudad.

 Mientras caminaban por la gran calzada, vieron a un grupo de aldeanos que venía huyendo de una bifurcación del camino les dieron el alto y les preguntaron que ocurría, más tranquilos contaron que, al amanecer una bruma había cubierto el pueblo, y que a media mañana habían comenzado a oir gritos, y a desaparecer niños, y que la gente había empezado a irse del pueblo, Krishtel sonrió para sí, recordando su primera aventura en aquel pueblo perdido de las colinas de Ashen, y que hacía unos momentos habían visto un reguero de sangre que iba hasta el pozo del pueblo, el sacerdote había dicho que habían sido castigados por sus pecados, y se había encerrado en la iglesia con un grupo de feligreses.

 Krishtel miró a sus compañeros, discutieron un poco, pero al final decidieron que lo mejor era ir a ver qué pasaba....

Cazando Murciélagos - Revisited -

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  Pues resulta que la partida de Krishtel no me convenció demasiado el sistema, la nula variedad de armaduras, armas, etc... y que el gusanillo de las reacciones siempre anda por ahí mordisqueando, por ello, decidí salpimentar el SBH con un muchito de UF y un poquito de THW.

 Al final salió una partida muy divertida, o al menos a mi gustó. Utilicé los perfiles de UF, cambiando el valor de Tds por Rep. Es decir, el valor de moral de UF pasó a ser un valor de Calidad/Reputación (Cogido de THW).

 Las tropas se activaban siguiendo el sistema THW de Reputaciones, las tropas movían teniendo en cuenta el valor de movimiento de UF pero actuaban atendiendo a las reacciones de THW.

 La partida se desarrolló de un modo relajado hasta que en la primera habitación aparecieron unos goblins con arcos y otros armados con espadas, los arqueros dispararon, fallaron, se asustaron y huyeron, uno se estampó contra Krishtel y murió el otro consiguió huir pero fue a parar a la habitación principal donde esperaba el grupo de la fuerza de exploradores que dispararon y mataron al goblin. Los otros cayeron bajo los certeros golpes de Krishtel y el Líder Kobold.

 En esta partida no apareció ninguna trampa, sino que los murciélagos estaban un par de habitaciones más allá. Los combates estuvieron reñidos, Kristhel sufrió una herida que no le dejará más consecuencias que un buen susto, y la compañía consiguió salir con vida de las cuevas, con un par de cabezas de murciélago.

 Lo dicho el sistema me ha convencido, aún tengo que hacer más pruebas, pues exceptuando a Kristhel, al Líder, un kobold y un guerrero, los demás sólo ocupaban sitio, molestando para pasar a través de los pasillos, y cortando la línea de disparo de los honderos. La próxima tendré que jugarla en campo abierto, para ver si es realmente tan interesante el sistema.

 Mientras, quiero probar el sistema de THW con los perfiles de Flying Lead. A ver qué tal.... ?

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PORTADA

En este blog, como en tantos otros relateré mis experiencias con mi hobby, los wargames, fotos de miniaturas, reportajes de batallas, y demás frikadas varias.

Campaña en el Viejo Mundo



Impetus

Sobre los Reglamentos....

Galería



WARGAMES QUE UTILIZO
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Partida Flying Lead: WWII Grand Manner

Ayer probé el Flying Lead jugando con perfiles de la WWII, pero con una escala diferente, ya que cada peana representaba a un Rifle Team, no a una miniatura sola.

 El escenario jugado era a la caza del tesoro de SBH. Un unidad de brtiánicos habían recibido el chivatazo de que en una granja al Sur de Hürtgen se encontraban una serie de documentos de gran importancia para el alto mando. Pero debían asaltar l granja antes de que llegasen las tropas alemanas.


 Despliegue inicial


 Ambos contingentes avanzaron hacia las casa, único lugar que ofrecía cobertura, debido a los altos setos, y a que desde los edificios podía dominarse todo el campo de batalla. Los Alemanes comenzaron ganado la iniciativa y movieron sus tropas situando la MG42 en un flanco para amenazar a las tropas británicas que cruzasen desde los bosques. Los Británicos por su parte avanzando a los veteranos hacia las construcciones, y cubriendo a los PBI que avanzaron en columna tratando de mantenerse alejados de la amenaza de la ametralladora.


¡Primera sangre!
 Los veteranos británicos abren fuego contra los alemanes, y una peana queda fuera de combate. Pero luego una activación de tres 1, hace que los brtitánicos pierdan el turno. Los Alemanes avanzan con sustropas sobre los edificios para esperar la llegada de los británicos desde sus posiciones fortificadas.


Muerte de un Líder
 Las Alemanes ya bien situados espera a los británicos, cuyo líder motivado por la gran Boudicca decide avanzar para apoyar a sus tropas lo que permite que más veteranos avancen metiéndose en la boca del lobo, mientras los demás soldados avanzan por el flnaco al abrigo de los grandes muros. Pero ¡oh problemas! el líder queda en terreno abierto, bajo el fuego de la MG42, situación que los alemanes no dudan en aprovechar para castigar al líder por su error, las consecuencias son nefastas, el líder cae, provocando que cunda el terror entre las tropas británicas, 240 puntos de tropas huyen de la mesa al no superar los chequeos de Calidad. ¡Nefasto!



A partir de este momento las tropas británicas completamente desmotivadas, continuaron avanzando pero los chequeos de activación cada vez eran menos exitosos, tan sólo la escuadra de veteranos que estaba metida dentro del recinto parecía ignorar la tragedia, y continuaba combatiendo contra los "kartophen".
Las últimas tropas alemanes llegaron a la zona edificada y viendo por dónde iba desarrollarse el ataque británico se dispusieron en Overwatch para impedir la entrada de más tropas enemigas


Fin
Un chequeo fallido del líder aleman permite que una escuadra de veteranos se acerque y le dispare a bocajarro, sin demasiado éxito el líder retrocede dejando un hueco para que la MG42 abra fuego contra los veteranos que mueren y provoca la retirada de las últimas tropas británicas


Moraleja
 - Dejar a cubierto los líderes, por muy lejos que esté un MMG o una HMG puede ser mortal.
 - Flying Leead se puede jugar a la Grand Manner, es decir, que cada peana represente un equipos (team) de combate, esto abre muchas posibilidades para el juego, ya que se pueden utilizar mechs y cosas por estilo poniéndoles la regla de Inmensos. Pero eso ya para otro día.
 - El sistema propuesto por I-16 para que cuando se pierde un combate se tire Calidad para la víctima y si se supera se retroceda y si no se supera se queda Shaken, me parece mucho más realista que el propuesto por Andrea, de este modo se premia a las tropas de buena Calidad.

Los Bichos

!  
   Los Bichos son una raza xenoforme que habita en naves enjambre y cuyo único objetivo es alimentarse de la materia orgánica que existe en los planetas. No está muy clara cual es su organización, pero algunos estudios afirman que se basa en los sistemas jerárquicos de los insectos de la antigua Tierra.

 Suelen medir unos 2 metros de alto, pero suelen desplazarse agachados, apoyando en ocasiones las patas delanteras.

 Disponen de unas fuertes garras delanteras con las que agarran a sus víctimas mientras lanzan su mandíbula contra el tórax para matarlas.

 Su perfil en Flying Lead es:
Bicho C3 Q4+ Movimiento Largo, Sigiloso, Avaricioso. Coste 39 puntos

Bicho Alfa C3 Q4+ Salvaje, Movimiento Largo, Grande. Terrorífico. Coste 66 pts

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Escena II: Llegada a la Base

   En el horizonte tempestuoso se levantaba la colonia Forlon Hope, llevaba allí más de 20 años, y los colones se dedicaban sobre toda la extracción de un mineral conocido como Transilium, muy importante en la fabricación de colas y pegamentos superconductores.


  Stan mandó a Santos con dos de los rangers que avanzaran hacia la base, y que la escanearan en busca de señales de vida, mientras él se quedaría atrás con los heridos, rastreando señales de radio en la zona.

 Stan y otros dos rangers se acercaron a las instalaciones atentos a cualquier movimiento sospechoso.


¿Es aún de día? 50/50, (89) No
¿Hay movimiento en las instalaciones? Improbable (13), Sí

 Los rangers van avanzando y en la pantalla del sensor algunos puntitos comienzan a iluminarse, parecen estáticos, y están muy juntos, quizá sean bichos aletargados o los colonos que se han escondido en alguna parte de las instalaciones. Santos avisa por radio a Stan quien comienza a emitir en todas las frecuencias el aviso de su llegada. Los puntos comienzan a moverse un poco, pero no se alejan entre sí


¿Son bichos? Muy Improbable,(49) No
¿Son los restos del equipo alfa? Probable,(75) Sí.  
 Del otro lado de la radio una voz dijo, "Aquí González, nos alegramos de escucharles"


 Los rangers entraron en las instalaciones, había grandes desperfectos, algunas secciones habían quedado bloqueadas por derrumbamientos. 


¿El equipo Alfa fue atacado por los bichos? Una cosa segura,  Totalmente Sí(99) Evento Freak, estoy un poquito cansado ya de estas cosas.....
 Evento: PC Positive (75), 
 Action: Block (48)
 Subject: Dispute (52)
 Por lo menos tiene sentido....

¿Hay más supervivientes? 50/50,(42) Sí.
¿Están en buen estado de salud? Poco probable. (63) Sí.
¿Funcionan los sistemas básicos de mantenimiento de la Colonia? Probable, (20) Sí
¿Entre los supervivientes hay tropas militares? Bastante Probable (28) Sí
¿El servicio médico puede curar a los rangers heridos? Probable (95) Totalmente No. Evento Especial. 
Como ya había un evento Freak paso a contar lo ocurrido.

  Tras hablar largo y tendido con el Teniente González los rangers pudieron hacerse de una idea de qué había pasado, parece ser que unas cuatro semanas antes habían sufrido un ataque feroz de los bichos los cuales habían provocado el derrumbe de parte de las instalaciones, y habían dejado parte de la enfermería bloqueada, en su interior la Doctora Wyrm y el líder de la Colonia Juan Pastor habían quedado incomunicados con un grupo de ayudantes y varios heridos.


  Habían intentado sacarla, pero las labores de desescombro iban muy lentas, aunque los sensores de vida indicaban que al menos 3 personas estaban en el interior.


¿Conoce Stan a la doctora Wyrm? Improbable (82) No
¿Conoce Stan a Juan Pastor? Improbable (26) Sí
¿Se llevan bien? 50/50 (40) Sí
¿Han trabajo juntos? Probable (73) Sí
¿Juan Pastor es militar? Probable (71) Sí 
¿Tiene mayor rango Pastor que Stan? Muy probable (80) Sí


  Stan ordenó que al ser él el militar de mayor graduación dentro de la colonía tomaría el mando mientras conseguíen rescatar a su amigo Juan. 

Número de supervivientes: En la colonia había unos 700 colones, de los cuales 150 eran militares.
 - ¿Ha muerto más del 50% de la población de la colonia? Probable (64) Sí
 - ¿Ha muerto más del 75% de la población de la colonia? Muy improbable (94) Completamente Sí
 - ¿Sólo queda un puñado de hombres? Una cosa segura (27) Sí
 ¡Estupendo! Grrr.....
 - ¿Son la mayoría militares? Bastante seguro (84) Sí.
 Sigamos...


 Tras el recuento de tropas Stan se da cuenta de que al cosa está mucho peor de lo que esperaba tan sólo 15 hombres han sobrevivdo al último ataque, suponiendo que dentro no haya más de 5, parece que la cosa está bastante complicada si vuelven a atacar los bichos. 

 ¿Llegarán a tiempo los refuerzos? Bastante probable (35) Sí
 ¿Mientras llegan los refuerzos sufrirán una razzia de bichos? Muy Improbable (26) No. Ufff menos mal.....


Y para colmo están incomunicados, y quedan más de 10 horas para que lleguen los refuerzos.....
 Comenzaron las tareas de desescombro y tras varias horas de trabajo consiguieron abrir un hueco en el muro desde donde podían oirse las voces de los del otro lado.

 A la hora prevista llegaron los F-302 con víveres y medicinas para curar a los heridos. A parte, un grupo de refuerzo para los rangers. 

Interludio I - Recuperación

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Interludio I

 Veamos cómo está la situación de los Rangers de Shurik

 Stan: Sobrevivió. 3 pts de Experiencia

 Santos: Sobrevivió. 3 pts de Experiencia

 7 Rangers: Ha sobrevivido uno que ganó 3 puntos de Experiencia, los demás deben tirar el dado.
  Ranger Caído 1 - Poseído, no sobrevivió.
  Ranger Caído 2 - Herida Grave (3). No podrá combatir en la próxima batalla.
  Ranger Caído 3 - Muere (2). Las heridas se infectan y el ranger muere.
  Ranger Caído 4 - Recuperación Total (5). Se recupera perfectamente.
  Ranger Caído 5 - Recuperación Total (6). Se recupera perfectamente.
  Ranger Caído 6 - Herida Grave (3). No podrá combatir en la próxima batalla.
  
 1 Lanzamisiles: Sobrevivió. 3 pts de Experiencia.

  Al final, sobrevivieron 4 rangers, murió uno, y hay 2 con heridas graves.

 Stan pregunta al técnico si se pudo mandar el mensaje de SOS, este le responde que sí, y que esperan refuerzos en unas tres horas. Tras unos minutos de deliberación, y observando el mal estado de la mitad de la escuadra el oficial decide que lo mejor es esperar a la llegada de los refuerzos.

¿Serán atacados mientras esperan? Muy Improbable (05), Evento Freaky (Joder otra cosa rara)  
 Action (32) Delay, Subject (100) Information, Focus (39) Move toward a thread.

 Bueno, la cosa está bastante clara, hay un retraso de 19 horas en la llegada de los refuerzos lo que obliga a los rangers a moverse en dirección a la base Alfa.

 La radio de la nave volvió a crepitar, "Aquí 32Z- Darius en órbita sobre C14-98, Sargento Stan, nos será imposible llegar a su localización en al menos 19 horas, teniendo en cuenta la previsión climática, les recomiendo que continúen su misión, y que acampen en los aledaños de la base colonial, hemos escaneado la zona y hay rastros de vida mínimos, o bien pueden ser supervivientes, o bichos, en cualquier caso, no suponen una grave amenaza

 Stan maldijo, y presto dió órdenes al grupo para que recogieran a los heridos y quemaran los cuerpos de los muertos, debían continuar avanzando hacia la base.

 Escena II: Llegada a la base 

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Escena I: Aterrizaje Accidentado - Battle Report

DESPLIEGUE INCIAL DEL CAMPO DE BATALLA




Los Rangers de Shurik desplegaron al Sur de la hondonada, debían llegar hasta la nave estrellada, y comprobar el estado del sistema de comunicaciones.
Comenzaron a avanzar directamente hacia el objetivo, corriendo a cubierto entre las cajas y las dos zonas boscosas que se hallaban rodeando la zona de la colisión. Mientras Stan, Santos y uno de los rangers avanzaron por el flanco derecho para investigar diversas cajas caídas.








 Stan y Santos llegaron a las cajas, y mientras comprobaban su contenido, se dieron cuenta de que un ranger estaba arrodillado en el suelo, agarrándose de un tobillo, parecía que algo en el suelo le estaba sujetando el tobillo y le impedía levantarse, de repente, cayó al suelo convulsionando, y un extraño fluido comenzó a rodearlo, Stan alumbró con su linterna, era como si el suelo estuviera cociéndose, un linimento negro estaba engullendo el cuerpo inerte del ranger, avisó por radio a los demás, pero parecía que la estática del ambiente afectaba a las comunicaciones, cuando de repente, el suelo se abrió, y una enorme criatura surgió de las profundidades (Evento Freaky Mythic),


 Stan y Santos abrieron fuego salvajemente contra aquella criatura, y esta pareció disolverse por la inmensa cantidad de plomo que le vino encima (Ambos rangers sacaron sendos seises contra un 3 y un mísero 1 del monstruo, las tiradas son así), corrieron a ver si quedaba algo del pobre rangers, pero aquella sustancia negruzca continuaba bullendo, Santos lanzó una granada y el fuego purificó el suelo.

 Parecía que la situación estaba más calmada, mientras se tomaban un respiro, por el comunicador de Stan la voz del técnico avisó que el sistema de la nave estaba dañado pero que en unos 45 minutos podría volver a estar operativo (Arreglar la radio requería 3D6 éxitos: 12 éxitos), Stan dió la orden de que comenzaran lo antes posible, y él junto con Santos irían hacia allá lo antes posible.

 Los rangers comenzaron las reparaciones, mientras Stan y Santos se acercaban a la nave, los sensores de vida avisaron de que algunas criaturas se estaban agrupando al otro lado de las cajas, llega la hora de correr chicos.....

   Un grupo de bichos atraidos por los disparos y la humareda del fuego se habían acercado a la zona buscando carne fresca, y parecen que los Rangers de Shurik iban a ser el plato fuerte. Comenzaron rodeando las cajas buscando el cuerpo a cuerpo lo antes posible, mientras Stan y Santos avisaban a los otros para que se dispusieran a cubrirles mientras estos retrocedían


  El fuego del lanzamisiles hizo blanco y convirtió al bicho en un amasijo de carne y vísceras (El lanzamisiles sobló al Alien, y al ser Letal contra criaturas sin armadura se convirtió en una Muerte Terrible, lo que obligó a realizar chequeos de Moral a todos aliens supervivientes),

los demás, mientras los aliens huían, prepararon sus armas para cubrir al mando y al suboficial. Los bichos huyeron despavoridos, y se reagruparon tras las cajas, lo que permitió que Stan y Santos se unieran a los demás rangers.

  Los bichos reagruparon cargaron contra la escuadra de humanos, mientras el ténico continuaba con als reparaciones, plomo, sudor, garras y ácido hinundaron el campo de batalla, mientras los bichos ganaban terreno, los rangers continuaban disparando sin demasiado éxito......


 Con las armas descargadas (error mío al considerar que las armas se descargan a cada disparo), los rangers se batieron en combate cuerpo a cuerpo contra los bichos, al final, cayeron más compañeros, pero los bichos fueron eliminados. Tan sólo sobrevivieron los valerosos cuatro soldados de la foto, los demás, víctimas de las heridas, deberan hacer chequeos para ver qué ha pasado con sus heridas, y si sobreviveron al final de la batalla.

Más les vale que así sea porque los refuerzos están aún por llegar 
(tengo que hacer las tiradas en Mythic para ver cuánto tardan)


  Interludio I - Recuperación

Los Rangers de Shurik

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 Este pelotón será el protagonista de la campaña de la Galaxia Century.

 Comienza estando formado por 8 hombres:
 Stan, Comandante de la unidad, con una larga experiencia como explorador de los marines coloniales. Su perfil en FL es:
 Combate 3 Calidad 3+, Líder. Va armado con un Rifle MXVI/2091.

 Santos, Suboficial de la unidad, lleva algunos años en el cuerpo, pero su actitud individualista hace que en ocasiones suela tener problemas con el mando por tener excesiva "iniciativa propia".
  Combate 3 Calidad 4+, Héroe. Va armado con un Rifle MXVI/2091.

 6 Soldados rasos, son la denominada "Poor Bloody Infantry", se espera de ellos que den su vida por la consecución de la misión.
  Combate 2 Calidad 4+. Van armados con un Rifle MI-Arthur.

  Uno de ellos va  armado con un Lanzamisiles M1A3K

Armas
MXVI/2091  C+2, Long range, Select Fire, Move and Shoot
MI-Arthur  C+2, Long range.
Lanzamisiles M1A3K C+1, Slow Reload, Long Range, Lethal against Soft Targets.

Trasfondo:
 Provienen del mundo Shurik, un mundo fantasma cuya población quedó diezmada por la gran gripe del 1999, años después las fuerzas de la Federación (FPF) acudieron en su ayuda y eliminaron la pandemia. Actualmente, el planeta está en pleno desarrollo gracias a las inversiones económicas y de población proviniente de otros planetas del sistema.

 El mundo Shurik en agradecimiento a la intervención Federal prometió pagar un diezmo de población para que pasaran a formar parte de las tropas federales, así cada año, a lo largo de 200 años, un 10% de los nacidos son enviados a mundos salvajes para ser formados para la defensa de la federación.

 El mundo Shurik sigue un sistema político que podríamos llamar psedosocialista, muy a la usanza del sistema político desarrollado a principios del s.XX en la Tierra en la zona de Eurasia. El Estado controla la mayoría de los  sociales, ya que tras el desarrollo de la gripe todo el sistema administrativo estatal existente se fue al traste, lo que provocó un periodo de anarquía y crisis que sólo años después de la eliminación de la enfermedad permitió la vuelta de la Democracia y el establecidimiento de un nuevo gobierno.

 El símbolo del planeta es una gran estrella roja, sobre la que se funden una hoz y un martillo. La estrella roja es porque unas semanas antes de la llega de la Federación apareció una estrella en el firmamento, y los habitantes la consideran la guía que ayudó a los federales a llegar al planeta. La hoz y el martillo, son el símbolo de la mayoría de los planetas agrícolas.


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Viajes por la Galaxia Century

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Campaña sobre las aventuras de "Los Rangers de Shurik", un grupo de combatientes con cierta experiencia, que viajan por la galaxia Century explorando planetas.

Para jugar la campaña utilizaré el reglamento Flying Leady. Para la resolución de dudas sobre el desarrollo de la campaña, Mythic me parece una opción más que aceptable. A lo largo de la descripción de los episodios, iré poniendo en azul los resultados de las tiradas Mythic, y en verde los resultados de las tiradas de SBH/FF/FL.

  Esta campaña surge motivada por los capítulos publicados por elCondotiero en su blog, la idea es ir siguiendo las mismas aventuras pero aplicando los resultados de dados que me surjan a mi.

 Los Rangers de Shurik

 Los Bichos

 Escena I: Un aterrizaje Accidentado

 Escena II: Llegada a la Base


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Escena I: Aterrizaje Accidentado

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   Hacía ya más de 15 años que conocía a Stan, y nunca había visto a Stan tan nervioso, el mando nos había encomendado ir al planeta lluvioso C14-98, a comprobar por qué la colonia Avantis no había enviado su cosecha en las últimas semanas. Había rumores de que en ese cuadrante había habido avistamientos de naves enjambre, pero todos queríamos creer que todo eran rumores.




 La luz verde se encendió y la escuadra entera Stan, yo, y un puñado de seis marines más nos dispusimos a entrar en la Cápsula de Desembarco. La Cápsula comenzó a vibrar y allá vamos....


 No es que hubiera demasiado sitio para colocarnos pero nadie se mareó
Es capaz de aguantar las ganas de vomitar? Muy probable, Sí..

 Las vibraciones se hicieron más intensas, y algunas luces del control de mandos empezaron a parpadear, parece que va a ser un viaje movidito.
 Hay complicaciones en el aterrizaje? 50/50 - Sí (53)
 Se desvían del punto de aterrizaje? Casi seguro - Sí (75)
 Saben dónde aterrizan? Muy probable - Sí (19)


 La escuadra consigue aterrizar sin excesivos problemas a unos 20 kilómetros del punto de aterrizaje, deben viajar hasta allí para recoger los víveres y el material lanzado desde la nave, suponiendo que allí esté todo lo demás.
 Todo lo demás habrá aterrizado en el lugar previsto? Poco probable - Sí (20)
 Habrán sufrido daños? Poco probable - No (10)
 Se pueden arreglar con el material que llevan? Probable - Sí (50)


 La escuadra en formación comenzó a andar por el inhóspito planeta en dirección al punto de aterrizaje, todo parecía bastante trasnuilo, quizá demasiado....
 Durante la marcha al punto de aterrizaje, sufrirán una emboscada? Probable - No (79)


  Quizá fue por el modo el cuidado que pusieron al avanzar, tardaron casi 8 horas en llegar,  pero por suerte no fueron sorprendidos por ninguna criatura, la situación no estaba como para confiarse. 


 Ante ellos se extendía un gran cráter, en el varias zonas boscosas, y una nave de carga y sendas cajas de material se hallaban desperdigadas. Stan dió órdenes claras y directas:
 - Explorar la zona, 
 - Localizar el comunicador de la nave,
 - Mandar una señal de aviso a la nave en órbita de que habían aterrizado y que estaban recogiendo el material.


 Durante la exploración de la zona sufrirán una emboscada? 50/50 - Sí Especial (06)
 NPC Action (21), Dominate (25) Element (94)

Desarrollo de la Misión
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Cazando Murciélagos

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 Un grupo de Kobolds junto con Krishtel han sido contratados para bajar a unas cavernas y cazar un par de murciélagos gigantes, la cosa sería fácil si los lúgubres pasillos no estuvieran infestados de Goblins del clan de las sombras.

  
Los mercenarios entran en la cueva, es una gran estancia en la que pueden verse dos grandes oquedades, y una puerta a la izquierda.



(Las monedas representan puertas)

Tras avanzar por la sala, y abrir un par de puertas, los kobolds se encontraron con un grupo de Goblins del Clan que mataron a dos goblins, pero terminaron dejando el paso libre.



En vista de que la única vía posible era ir en dirección a la puerta, los Kobolds volvieron sobre sus pasos y echando la puerta abajo se aventuraron por el pasillo, al final de él, en medio de la habitación una columna de luz lanzaba rayos paralizantes al menor movimiento de los kobolds, era una trampa, pero como no llevaban ningún mago, ni cerrajero, no pudiera desactivar la trampa y perdieron mucho tiempo consiguiendo salir de la habitación.

 Para colmo cuando salieron, los rumores de que la mazmorra estaba infestada de criaturas se hizo realidad, comenzaron a llover las flechas y otro grupo de goblins asaltó al grupo, intentaron huir por una de las puertas, pero otro grupo de goblins del clan aparecieron, el combate se volvió sangriento, y las bajas en ambos bandos comenzaron a replantearse a los Kobolds que era necesario buscar más refuerzos. Krishtel y un par de Goblins trataron de rodear al enemigo avanzando por una habitación paralela pero ¡Oh sorpresa!, un Shaman Goblin junto con los dos murciélagos Goblin aparecieron en la habitación, Krishtel cargó contra el murciélago pero este le reventó de un potente golpe, el otro Kobold que iba en su apoyo, horrorizado huyo en dirección al portaestandarte, como el líder se había quedado en la habitación de la columna de luz no pudo utilizar su liderazgo, los murciélagos avanzaron y atacaron al líder y al portaestadnartes para lizados haciéndolos prisioneros.

 Las tropas del rey goblin de la montaña se están haciendo muy poderosos, quizá sea hora de mandar a alguien a limpiar la zona de verdad......

 Ahora debería tirar dados para ver qué ha pasado con Krishtel...

En Resumen.....
 Las tropas con Calidad 4 es recomendable que tengan la regla de Gregario eso las hace mucho más ágiles
  El valor de Combate 2 es estupendo para representar las tropas de calidad normal.
  Cuando vayas a combatir más vale que tengas un par de amigos para apoyarte, sino, con la estrechez de los pasillos puedes pasarlo muy mal
  Tengo que hacerme unas puertas, las monedas quedan feas
 Regla nueva: Las trampas mágicas, las miniaturas al entrar en la habitación, al entrar dentro de un radio Largo de la columna deberán pasar un chequeo de Calidad o quedarán paralizadas. Deberán chequear por su calidad siempre que:
 - Inicien su movimiento dentro del radio de alcance de la trampa.
 - Se muevan dentro del radio de alcance de la trampa.
 - Salgan del radio de alcance de la trampa.

 La trampa no hace daños, sólo paraliza, y puede convertirse en una verdadera pesadilla para las tropas que entren en la habitación, o dentro de su radio de acción.

 Puedes bajarte los perfiles de aquí: Perfiles SBH: Cazando Murciélagos

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Galería Fantasy

Splintered Light Miniatures

¡Ya han llegado los Reyes Magos!

¡¡Bien!! ¡¡Bien!!, con 24 horas de antelación SSMM han pasado por mi casita y me han dejado refuerzos para los ejércitos de Moonglade y Wyldewood.

 Han venido Ratas, Satiros y Goblins del clan Murciélago. Todo en pequeñas bolsitas y en algo más de una semana. ¡Los servicios postales de Estados unidos son la caña!, qué envidia....

 Bueno pasemos a las miniaturas:

 Las Ratas:


  Hay un montón de lanceros como el de izquierda, con más o menos armadura, y honderos, espaderos con las ropas roidas en diversas poses, todas ellas muy dinámicas... Pero lo mejor de todo, 5 miniaturas de héroes, con poses muy dinámicas con la espada en alto y en la otra mano otro arma, pero que fácilmente pueden moverse para cambiar la postura; y lo mejor de todo un brujo sujetando un báculo, con capuchita y todo, vamos que son mimniaturas ideales apra cualquier ejército Skaven que se precie.

  Los Goblins:

 
 Estas minis las compré porque los goblins de Magister Militum no me convencian, y me he quedado muy gratamente sorprendido de la buena calidad de las miniaturas. Los goblins tienen un cierto toque punki, al estilo de los de GW de los años 80 con crestas, y el pelo con coletas altas, una mezcla enter bárbaros germanos y punkis, pero sin caer en la parodia. Las miniatura propias del clan Murciélago llevan capas de alas de murciélagos y tocados con las orejas de los murciélagos, el portaestandarte, por ejemplo, tieen hecha la bandera con un ala de murciélago y todos llevan dos cuchillos, adquiriendo un aspecto de posibles asesinos entre las sombras.... Quizá hecho en falta más arqueros, pero eso se soluciona pronto comprando más minis :D

  Los Enanos

 
  Bastente disgustado por la calidad de los humanos de SLM me decidí a probar suerte con los enanos, y he de reconocer que están bastante bien, quizñas un potuio cabezones, pero la diversidad de poses y el gran detalle de las miniaturas invita montar un ejército de enanos para combatir con los goblins en las montañas de Obsidiana.

  Los Satiros


  Estas son las joyas de la corona, son para un futuro proyecto de "Class of Titans", a ver si sale la peli y desempolvo min griegos de DBA, que los persas ya están rebasados. Las miniaturas de sátiros son enormes, tipos fornidos con enormes cuernos y gran detalle en sus armaduras. Ideales apra ahcer un ejército de Hombres Bestia. Quizá compre alguna miniatura de Faunos para hacer hostigadores, que espero sean un poco menos corpulentos que los Sátiros.



 Esto es todo por hoy... próximamente, los primeros Kobolds pintados.