Escena I

Slorm baja a las caballerizas y llama al mozo de cuadras, este un hombre fornido de aspecto poco simpático se acerca a él mientras maldice entre dientes:


 - ¿Qué desea? - dice, mientras mastica algo de tabaco
 - Alabado sea Amón, vengo a recoger mi montura pues debo partir en breve para solventar un requerimiento de Monseñor Rosemary.
 - Ah sí....- responde dubitativo, mientras mira en dirección a las cuadras, - la tenía especialmente aquí preparada para vos, Capellán Slorm, la buena de Rogelia, estará en cantada de llevaros a vuestro destino.


 Haciéndose a un lado, señala a una burra de color gris que tranquila pace atada a un poste. Slorm siente como le arde la sangre, y apretando los puños y controlando su tono de voz malhumorado dice al mozo


 - Le agradezco el animal de carga que me ofrece, y no dudo que Rogelia sea una buena montura para distancias cortas y otros menesteres, pero Hockeim queda lejos, y dudo que Rogelia pueda llevarme con la premura que requiere esta situación.


 El mozo, frunce el ceño, y revolviéndose escupe al suelo una sustancia verde y gomosa, e indica que Slorm que podrá coger el caballo que está en la tercera cuadra, pero que lo cuide, mientras se aleja dando alguna patada a las bolas de estiércol que  hay caídas por el suelo. Slorm, maldiciéndole en voz baja, se acerca al caballo y cogiéndole por las riendas, lo acaricia para tranquilizarlo y se dirige con él hacia su celda.


 Allí con tranquilidad sentado en su camastro lee la carta de Monseñor, en ella le indica que debe acudir al pueblo de Hockeim, que esta ubicado a cinco días de viaje hacia el norte, cerca de las grandes montañas, allí debes reunirte con el jefe del pueblo se tiene constancia que en el pueblo, se sigue adorando a Sachemet, y su misión es averiguar si esto es cierto, y si es así, purgar a los herejes y traer con vida al jefe del culto al monasterio para que sea interrogado.


 Slorm se mordió le puño, Hockeim era un pueblo que siempre se había mostrado disconforme con los gobernantes que habían llegado allí, durante las revueltas había quemado el palecete del gobernador y habían ahorcado a toda la familia del gobernador, si volvía ha haber levantamientos, el duque Losnal había amenazado con quemar el pueblo completamente. 


 Slorm pensó que sería bueno tratar de contactar con Julius, un fraile del convento que había mostrado en ocasiones cierta fidelidad a Sachemet, pero de quien Slorm no se fiaba del todo, los demás monjes trataban de evitarle pues solía hablar sólo y algunas noches se le había visto salir del convento a hurtadillas en dirección a las granjas cercanas.


 Pero la situación lo exigía, así que durante las horas del rezo le pasó una nota a Julius preguntándole con quién podría contactar en Hockeim para saber cómo estaba la cosa y si sería posible que le acompañase. Julius tras leer la nota se levanto de su reclinatorio y farfullando se acercó al Slorm y le dijo que en la cena le daría una sorpresita mientras se reía malicioso, Slorm pensó, este tipo está tarado, espero que pronto alguien le eche de aquí.


 Llegada la hora de la cena en su mendrugo de pan, Slorm encontró una nota garabateada, en la que ponía, "herrero". Slorm sorprendido se guardó la nota y comió intranquilo, mientras pensaba cómo podría contactar con el herrero y como podría solucionar la situación en la que se encontraba.


 Tras realizar sus abluciones nocturnas, se acostó y entró en fase de meditación, hasta el día siguiente....

Introducción


 Slorm llevaba ya más de una hora esperando a que Monseñor Rosemary le atendiera, se había distraído observando las escarpadas montañas del paisaje, era impresionante cómo aquella gente ruda podía sobrevivir en un terreno tan inhóspito, y siempre bajo la amenaza de un invasión orca... de repente la puerta se abrió y el padre Miguel le hace señas para que se acerque y entre en la habitación donde Monseñor Rosemary le está esperando.

 La habitación grande y fría sólo estaba decorada con una gran estantería donde centenarios volúmenes están cubiertos de polvo, en el escritorio central, rodeado de más libros Rosemary sin levantar la vista de sus quehaceres, lanza un gruñido y da al padre Miguel un sobre cerrado, este a su vez se lo entrega a Slorm, mientras entre cuchicheos le indica que debe viajar a Hockeim inmediatamente y que en la carta están las demás instrucciones. Mientras invitándole a salir le informa de que acuda a las caballerizas donde el maestro de cuadras le tendrá preparada la montura.

 Antes de poder preguntar nada ni de poder agradecer la confianza depositada en el, Slorm escucha como la puerta se cierra a su espalda, y diligente se dirige a las cuadras mientras guarda entre sus hábitos el sobre,

 "será mejor abrir la carta en mi celda, en privado...."


Trasfondo RPG


    Nació en el ducado de Iolp, sus padres un noble guerrero de la baja nobleza y la hija de un noble terrateniente de Camos. Fue el cuarto hijo de una gran familia con 8 hermanos. Como la riqueza familiar no era demasiada, la herencia no fue menos era exigua, se vio obligado a alistarte en el ejército de Iolp, pasaron los años y llegó a convertirse en comandante de fila. Todo parecía depararle una tranquila vida cuando comenzaron los alzamientos de los campesinos en contra de las altas tasas del duque, las consecuentes batidas de castigo contra los rebeldes, que terminaban en verdaderas sangrías para los campesinos, provocaron en él una crisis existencial y decidió abandonar el ejército, y se retiró a un convento.

   Tras varios años trabajando como acólito de a la orden Imhotep, pasó a ser monje itinerante ayudando a los aldeanos: educándolos, sanando a su ganado, etc... Al cabo de los años entró en contacto con una orden militar religiosa secreta, la secta de Sachemet, que hacía una lectura libre de los sagrados textos de Amón Ra basada en la idea de que los aldeanos debían controlar los centros de producción y no ser vasallos de sus señores, de hecho esta secta estuvo detrás de los alzamientos campesinos. Motivado por esta concepción, Slorm se unió a la secta, que en aquel momento tenía menos de 100 seguidores y comenzó a expandir su palabra entre el vulgo.


Edad 33
Camino de la Vida:
Born Noble, Lead to Professional Soldier, Foot Soldier,
Lead to Villager, Acolyte,
Lead to Religious, Itinerant Monk/Nun,
Military Order, Military Order

Creencias:
Mantener oculta su pertenencia a la orden.
Terminar con los señores feudales con tasas abusivas (si cobran más del 10% de las tasas los aldeanos)
Proteger y conseguir la emancipación de los campesinos
Traits:

Body:
Corpulento 4d
Bravo 3d
Pelea 4d
Maza 4d
Cabalgar 3d
Escudo 3d

Mind:
Disciplinado 5d
Leer y Escribir 3d
H de las Religiones 4d
Rituales 4d
Doctrina 6d
Burocracia 3d
Conocimiento del Templo 3d

Soul:
Meditación 3d
Ver el Alma 4d
Persuasión 5d
Temperamental 5d
Devoción Fanática 6d
Sanar heridas 5d
Sanar enfermedades 3d


Afiliación: Pertenezco a la Orden secreta de Sachemet 2d, Perteneciente a la orden de Imhotep 3d.

Reputación: 3d Buena reputación entre el vulgo, mala reputación entre la alta aristocracia.

Armas: Maza (+1d)

Recursos : 3d
 

Volviendo a la Inocencia

El otro día el bueno de Mitxel, vino a calentarme la cabeza con un nuevo reglamento basado en su bien amado Burning Wheel, el WordPlay una versión simplificada y ligera de BW.

 Como buen friky, soy débil así que ni corto ni perezoso he creado un personaje, Slorm, y hemos comenzado a  jugar un partida de rol vía email, he aquí las andanzas de Slorm,

  Trasfondo

  Introducción

  Escena I

  Escena II