Expedition "Black Camel in Jimland" Chapter 1

Professor Jefferson Guy mustered, with the help of his friend Sir Ulysses Corwin, an expedition to explore the lost continent of Uzumbu.

The expedition consists of the two explorers, five soldiers and twenty porters, ten of them with food, and five of them with trade.

The expedition left Ibias Cape the April 3, 1751. Advancing into the dark jungle, there they found a groups of natives in a village that offered them some trading products, but Jefferson sure of they lucky start avoid the exchange

April 4, 1751
 A foggy day precluded the possibility of advancing, the bearers are afraid of the situation.

April 5, 1751
 The expedition  found the birth of a river that runs into the bushes, when Sir Ulysses was preparing the men for establishing the camp, a group of natives assaulted the group. The fray was very fast and the the natives run away after suffer some casualties.


April 6, 1751
 Today Professor Jefferson is very happy he has discovered a new creature specie, it is like a lizzard but with purple dots, here is a image of his new discovery. It will be called Heloderma Europaeus Saurus. This discovery will report money for the expedition. Besides, we found a group of natives that where very friendly with us... but the porters are not happy with them... each time we find friendly natives... the things go wrong...

April 7, 1751
 We have arrived to Savannah, it could be a great day but we have had an accident, because one of the soldiers went out of the trail for having a look on the brushes near the trail when he fell down into quick sand, another soldier lost his life trying to help him, and myself suffered heavy wound in my arms and stomach while I was trying to save the men. I can walk, and I can only write this diary between moments of fever and vomits... we have decided to go back to Ibias Cape.

 Will we where going back home, a group of natives has assaulted us, but they ran away when the shoot of our fire weapons has killed their leader.


April 8, 1751
 The bad luck is after us, a torrential flow has killed two porters that were carrying my pallet. we have lost, but if everything goes good tomorrow we will arrive home.

April 12, 1751
 We are in Ibias Cape, I am a little bit better and I hope that soon we will begin another expedition. By now, the last expedition has yielded 200 coins, that we will use for invest in more material and soldiers for the next expedition.

ZONE EXPLORED

Review "Adventures in Jimland"

This is a Spanish Review, for the English reviews you can read them: Here, Here and There.


"Adventures in Jimland" es un reglamento de no más de 36 páginas que nos ayudará a vivir las andanzas de nuestra expedición de exploradores desde la ciudad de Jimville, explorando las tierras de Jimland, con una ambientación victoriana.

  El sistema de juego está basado vagamente en el motor de juego de G.A.S.L.I.G.H.T., pues en ambos los personajes tienen tres valores de perfil: Disparo, Combate y Salvación, y en ambos debemos chequear con D20 bajo nuestro valor de perfil. Es decir, si un explorador tiene un valor de Disparo de 10, para comprobar si impactamos debemos lanzar el D20 y sacar 10 ó menos.

 El libro comienza explicando cómo crear una expedición, que estará formada por un explorador líder y un explorador (opcional), y luego los askaris, soldados y porteadores que deseemos contratar hasta que el dinero se nos acabe. Los valores de Combate, Disparo y Salvación de los Exploradores los estableceremos al principio sin poder superar los 28 puntos como suma total de los perfiles para el explorador líder y los 23 para el segundo explorador. Los exploradores irán armados del modo que queramos atendiendo a la lista de armas que vienen en el libro, pero los soldados y askaris llevarán las armas predeterminadas por el libro.

  Por lo demás los movimientos de la expedición se van marcando en una cuadrícula de tamaño establecido al gusto de los jugadores, y por la que se van desplazando de una casilla en una. Cada vez que la expedición se desplaza de una casilla a otra, ocurre un evento aleatorio (sobre un total de 36 eventos, resultante de lanzar un D66) en el cual pueden pasar cosas positivas, como descubrir una nueva especie de Dinosaurio o unas ruinas, cosas normales como "no pasa nada", o cosas terribles como que perdamos mientras de la expedición por las lluvias torrenciales o arenas movedizas. Además, cada vez que entramos en una nueva cuadrícula, debemos comprobar si estará habitada po humanos que pudieran ser agresivos, neutrales o amigables. En el caso de que sean agresivos se deberá resolver el combate en una mesa de 75x75cm, y no durará más de 4 turnos, retirándose las tropas al final del mismo. Si son amigables, se podrá negociar con ellos para contratar nuevos porteadores, o intercambiar comida o bienes (todo esto con su propia tabla de costes que cambian según el encuentro).

 Los combates se resuelven rápidamente, pues al mover las miniaturas 20 cm por turno, y las armas tener un alcance máximo de 80 cm, desde el primer turno hay disparos... y normalmente desde el segundo hay peleas. Los perfiles de los enemigos suelen ser muy bajos, no siendo superiores a 6, lo que les hace fácil de superar.... el problema llega cuando consiguen impactar que pueden matar a un explorador... y esta pérdida puede desequilibrar los siguientes encuentros. Además, si llegan a alcanzar a los porteadores, estos lo van a tener muy complicado para salir vivos... provocando con su muerte la pérdida de bienes o avituallamiento para la expedición. Los soldados y askaris, tienen valores más altos de combate, pero siguen sin superar el valor de 8, en el mejor de los casos. Además, si durante el combate algún jugador obtiene un 20 con su dado, provocará la aparición de un animal o criatura que se moverá aleatoriamente y atacará a cualquier humano que encuentre en su mano.

  Una vez superado el evento y los encuentros... la expedición consumirá una ración de comida por cada 10 participantes, y descansarán hasta el siguiente turno, en el que volverán a lanzar los dados para ver el nuevo evento y moverse.

  Al final, la expedición tendrá que volver a Jimville para vender los bienes obtenidos y cobrar por los nuevos terrenos explorados. Y recaudar más fondos para iniciar otra expedición.

CONCLUSIÓN
  El juego tiene un motor sencillo, que quizá pueda considerarse simple, pues es complicado que los exploradores mueran, al tener una Tirada de Salvación alta, pero a base de encuentros, al final algún explorador termina muriendo... y entonces la expedición comienza a tener verdaderos problemas, pues los nativos suelen provocar bajas con más facilidad, y el regreso a Jimville suele ser una carrera desesperada por sobrevivir al infierno.

 A FAVOR
 - Reglamento sencillo de fácil comprensión y desarrollo de la partida rápida... casi como un juego de mesa (Trae marcadores para que no necesites usar miniaturas)
 - Se puede adaptar a cualquier época y terreno. La expedición puede estar explorando el planeta en una galaxia muy muy lejana.... o ser un grupo de cavernícolas que han salido a explorar un nuevo territorio. Sólo habría que cambiar las arenas movedizas por campos de materia negra que absorben todo lo que pasa cerca de ellos. Incluso... se podría adaptar a un juego de naves espaciales o barcos que van explorando el mar o el espacio, y van teniendo encuentros con otros barcsos/naves con las que negocian o se enfrentan... al estilo Rogue Trader... Las "Aguas torrenciales", bien podrían ser tormentas de meteoros o zonas de sargazos que hagan hundirse barcos o explotar naves.
 - Se puede con mapas de pocas casillas.. unas 9... o en mapas de cientos de casillas... todo depende del tiempo y de los ánimos de los jugadores.
 - La sencillez de los encuentros, da pie que al hacer el resumen de la partida se puedan crear historias y relatos muy épicos.
 - Se puede expandir para utilizar cualquier criatura e incluso vehículos o tropas sacados de G.A.S.L.I.G.H.T. al ser compatibles los perfiles.
 - Puede jugarse en solitario, de forma competitiva o cooperativa.Incluso se puede jugar dos partidas paraleas, en la que habría dos mapas y ambos jugadores llevan sus expediciniones, y en cada encuentro un jugador en el Mapa 1 mueve la expedición y el adversario los nativos, y en el Mapa 2 se interrcambian los papeles de expedición y nativos.
 - El sistema de creación de encuentros (despliegue de escenografía, duración de combate, etc...) es muy variado.

EN CONTRA
 - Es un reglamento que requiere mucha motivación por parte de los jugadores, porque si se juega de una manera competitiva, se puede convertir en un discusión continua.
 - Las tablas que vienen adjuntas son un poco engorrosas de utilizar, ya que son bastantes (7) no necsitando más de 4... cada turno. Y es recomendable plastificarlas para no mancharlas. No viene ninguna copia en el libro... así que si las pierdes... te has cargado el juego. Recomiendo fotocopiarlas

 - Los encuentros con nativos, son un poco monótonos.. y sería interesante que cada cierta cantidad de encuentros se produjera un encuentro "bonus" que permitiera a la expedición obtener alguna bonificación, pero a un coste elevado... al estilo de los FREAK EVENTS de Showdown Savage Worlds.

COMENTARIO FINAL: Totalmente recomendable

Patrol in the valley

There was a cold winter, but the first melting were creating  small streams, and the English troops decided to patrol to the old bridge near to the Garret Inn, at the winter's begin the French troops stablished a small camp 5 km ago from the Inn.

The patrol arrived to the forest...

 A pair of French soldiers run into the English from the other side of the forest, but run away to the Inn

 The English soldiers advanced into Inn
But a howling broke the silent skirmish.... a werewolf from the mountains had arrived....

 The carnage begun... the werwolf attacked the French troops, and the English decided to flee from the Inn


 Something dark is hidden in the mountains....

 I used the OnePageRules (Skirmish), using the Empire stats for the musketeers and the leaders (State Marksmen and Captains)

Mustering troops for the Nine Years Wars

I have been painting some Lukio miniatures, expanding my armies.
I have mustered two English troops and two French troops.

Here are some photos






Painting some 15mm jewels for Nine Yeras War from Lurkio

Some time ago I received these little jewels for my incipient Nine years War project.

The miniatures are from Lurkio, and I must admit that I have fallen in love with them, they are a little big bigger and chubbier than the classic 15mm, but very highly detailed, and have a great variety, here you can see a comparative photo
LàR Essex,  Lurkio,    Irregular     and    Donnington

 Here they are ready for be painted

 And here is the final result

 At the begin I feel a little bit startled by the high detailed miniatures, but after a pair of brush-strokes I discovered that the miniature was very grateful and easy to paint.

 I can assure that I have fond the rank and file miniatures for my Nine Years war Project with Lurkio miniatures


One Page Killer Teams: Imperial Guard vs Sisters of Battle

Another AAR, this time, a group of Adeptas Sororitas have been ordered to clear a little town where is suspected that a group of chaos cultist have established.

 The Adeptas Sorotas forces were:
 - Canoness with Linked flammer and Rosarius
 - SoB with Simulacrum Imperialis
 - 2 x SoB with Linked Flammer
 - 5 SoB with Assault Rifle

 The Imperial Guard forces were:
 - Commander with Assault Rifle
 - Stormtrooper with Plasma Pistol
 - 3 Guardsmen groups with Assault Rifle
 - Weapon Team with Mortar

The Imperial Guards started the encounter in the houses, while the Sisters of Battle deployed on the outskirts of the settlement.

  The Canoness ordered the troops to advance under an ineffective mortar fire, looking for the cover of the buildings, while the Imperial Guards tried to surround the Adeptas...

 A crossfire between both forces caused the firsts casualities...

  The mortar aimed two great impacts that devastate the SoB unit. Them... the Canoness decided to sacrifice himself assaulting a IG unit, while her comrades advanced to neutralise the mortar....


 At the end... the SoB troops were so much damaged that the Canoness fled from the settlement with the lasts of her sisters alive....


  The mortar crew received a doubled ration of pigswill that night!


 The rules work very smoothly and they are very replayable, you can download them here

OldSchool: Partida Necromunda con Liber Arbitrorum

Gracias a la nueva moda que lleva ya unos meses invadiendo el mundo de las miniaturas, estoy pudiendo probar esos juegos que en el pasado no pude disfrutar por no conocerlos, y que quería probar.

 Hoy, gracias al genial Mendoza, he podido probar y disfrutar de lo lindo con el ochentero reglamento Necromunda apoyado por la expansión Liber Arbitrorum.

 La partida se ha desarrollado en una base humana de un remoto planeta que estaba siendo asaltada por un grupo de orkos del espacio, buscando comida para sus pobres familias.
Mendoza ultima su plan de batalla
La mesa de juego

 Cada bando desplegó en un extremo del complejo y fuimos avanzando buscando las coberturas para cubrirnos, hasta que llegamos al laboratorio, donde comenzaron los primeros tiroteos...
El bando humano

Cuerpo a Cuerpo en el almacén

Explorando el almacén

¿Hay alguien ahí?

Primera carga fracasada

 Los humanos, siendo superados en número, decidieron retroceder al almacén principal donde varios de sus compañeros se cubrían tras las cajas y esperaban la entrada de los orkos

Los orkos entraron en tropel y comenzó la carnicería, disparos, culatazos, puños y patadas dejaron extenuados. Tras el primer asalto, los humanos resistieron, y algunos orkos cayeron... de nuevo volvieron a la carga, pero esta vez las bajas estuvieron igualadas en ambos bandos y al final decidieron huir del campo de batalla, (Ambos bandos fallaron el chequeo de Moral y huyeron) sin dejar un claro vencedor... aunque las familias orkas no volvieron a saber de aquellos valientes orkos que salieron aquella noche a buscar algunos alimentos....


 Una partida muy divertida, y deseando volver a jugar pero esta vez, con bandas hechas a conciencia

Reglamento One Page Rules Fantasy Battles

Ya está disponible para descargarse el reglamento de One Page Wargame Rules Fantasy Rules para jugar a Warhammer Fanstasy Battles con un reglamento de ¡una sola página!

 ¡La esencia de WHFB en español!

One Page Rules Fantasy Rules en español


Building a Sisters of Battle Rhino in 15mm

  My sister of Battle army has been a long term project... more or less 20 years... but the original 28mm miniatures made this army something not affordable. For this reason a was delaying this product till the releasing of Retained Knight Post Delta from Ion Age, all became much more possible.

 But this entry is about how I converted a M113 APC from Vietnam FOW, into a SoB Rhino.

First, I mounted the M113, I used a vehicle that has a flaw in the frontal panel and I solved it with a piece of cardboard.


Second, I added the skirst of the vehicle with cardboard too

Third, I added a 1 cent coin for the door, and a pair of ball pen pipe for the tail pipes in the sides

Fourth, I stick a cardboard on the coin for hide the engraved letters and numbers





Second to last... some printing...

At the end... voilá!

(The Fleur-thelys is photoshoped... ;), the idea is to use a transfer)


Interview with OnePageWargame's author

Slorm - Hi Anon, thanks for participate in this interview
Slorm - Hola Anon, gracias por participar en esta entrevista
Anon - It's a pleasure, thanks
Anon -  Es un placer, gracias.

- For how long have you been in the world of wargames?
- ¿Cuánto tiempo llevas en el mundo de los wargames?
- I've been playing miniature wargames and making my own homebrew rules for a little more than 10 years.
 - Llevo en el mundo de las miniaturas y haciendo mis propios reglamentos poco más que 10 años.

- Who is behind OnePageRules?
- ¿Quién está detrás de OnePageRules?
- At the very core there is Anon who started the project and manages the whole thing, then there is a group of 5-10 people that regularly contribute to the project with feedback, art, playtesting, etc.
 - Básicamente está Anon que comenzó el proyecto y maneja todo el asunto, luego hay un grupo de entre 5 y 10 personas que regularmente contribuyen al proyecto con feedback, arte, playtesting, etc...

- Why did you decide to create these rulesets?
- ¿Por qué decidiste crear estas reglas?
 - It was all very much an "accident". One day i was browsing 4chan's /tg/ board when I stumbled on a batrep of someone using Tomorrow's War to play with 40k miniatures. Seeing that thread really made me feel like playing a match of 40k, but then I immediately "blocked" just at the thought of having to go through all the rulebooks, codices, etc. I looked for some homebrew online but couldn't find anything that was both simple and designed for 40k. At that point something clicked in me and I realized that all I wanted is just to play with my miniatures and have a laugh, and that if I wasn't going to create some rules that made it easy for me then who was? That day I wrote the first draft of 1p40k and posted it on /tg/, a lot of other people seemed to feel the same way and supported the project, and the rest is history...
 - Todo fue más bien un "accidente". Un día estaba navegando por 4chan's /tg/ board cuando me tropecé con un AAR de alguien que estaba usando Tomorrow's War para jugar con miniaturas de WH40K. Siguiendo el hilo me dio la sensación de que estaba realmente jugando a WH40K, pero después me sentí completamente saturado al tratar de buscar la información en todos los libros y reglamentos... Busqué algunas reglas caseras por la red, pero me resultó imposible encontrar algo que fuera simple y diseñado para WH40K. En ese momento algo hizo click en mi cerebro, y me di cuenta de que todo lo que yo quería era jugar con mis miniaturas y pasar un buen rato, y que si yo no iba era capaz de crear unas reglas que fueran sencillas para mí, ¿quién iba a venir a creármelas? Ese día escribí el primer boceto de 1p40K y lo colgué en /tg/, otras personas parecieron sentirse muy cercanas a mis ideas y apoyaron mi proyecto y el resto... es Historia.

- What is the target audience of your wargames?
- ¿A quién van dirigidos vuestros reglamentos?
 - I would say at its very core the target of our games are people who just want to roll some dice and have some fun. Then there are a lot of people that play the games because they are teaching 40k to non-wargamers, or that like to have a quick match in-between bigger games. Finally there are some people who are just fed up with the GW rules and use the core of 1p40k to then expand into their own homebrew version of 40k.
 - Podría decir que nuestro objetivo básico es esos jugadores que sólo quiere lanzar unos dados y pasar un buen rato. Luego hay mucha gente que juega a estos juegos porque están enseñando WH40K a personas ajenas a los wargames, o que quieren tener una partida rápida entre partidas más grandes (NdT: Un filler, vamos). Finalmente, hay algunas personas que están sencillamente hartas de las reglas de GW y usan como base 1p40K para expandir sus propias versiones caseras de WH40K.

- What is your own opinion on the changes that Warhammer Fantasy is having with the End of Times Campaign? Do you think that these changes will bring more people to play with your rules?
- ¿Qué opinión tienes de los cambios que está teniendo Warhammer Fantasy con la campaña del Fin de los Tiempos? ¿Piensas que estos cambios atraerán a más personas a jugar con tus reglas?
 -  I don't know about the end times, but since all the rumors for 9th edition have been circulating I have heard many people on the web say that they might switch to 1pFB if those rumors become reality. Personally I doubt that many people will actually follow up on that, as this sort of thing always happens around edition changes: first lots of people get mad, then they kind of deal with it, and finally they get back to playing fantasy and having fun. Of course if the edition change is way too harsh I can see people not switching to 9th and instead sticking to 8th or moving on to Kings of War. Whilst I would be very happy to say that everyone would move to our games because they are so awesome, I know that realistically we are a niche of a niche, and 9th edition is not going to change that.
 - No sé demasiado sobre El Fin de los Tiempos, pero teniendo en cuenta todos los rumores que están circulando sobre la 9ª Edición, he escuchado a muchas personas decir que si se hacen realidad se plantean cambiarse a 1pFB. Personalmente, dudo que mucha gente, realmente vaya a seguir esta línea, estas cosas suelen pasar cuando se producen cambios de edición: primero muchas personas se vuelven locas, luego tratan de hacerse cargo de la situación y luego terminan reculan a pasan un buen rato. Por supuesto que si el cambio fuera muy brutal, creo que la gente no pasaría a la novena edición, sino que o se quedarían con la octava edición o se pasarían a King of War. Aunque yo estaría muy contento de poder decir que todo el mundo se pasaba a nuestros juegos porque ellos son realmente increíbles, siendo realistas, somos el nicho del nicho, y la novena edición no va a cambiar esto.

- What are the short term projects for OnePageRules?

- ¿Qué proyectos tiene OnePageRules a corto plazo?
 - Right now we are trying to get WarStuff out to the public and to update Army Men Combat with some cool new stuff. Behind the scenes we are also working on something that hopefully should help people that have never played a wargame before to get their start with our rules. If it works out we might see a substantial change to the way our rules are structured in the future, which will open up the gates to a lot more content...
 - Pues actualmente, estamos tratando de arreglar los últimos flecos para publicar Warstuff y actualizar Army Men Combat con algo de material nuevo. Además, entre bambalinas, estamos trabajando en algo que esperamos ayude a la gente que nunca ha jugado un wargame antes, pueda comenzar con nuestras reglas. Si esto funciona, podremos ver un cambio sustancial en el modo de funcionar de nuestras reglas y en su estructura, que abrirá las puertas a mucho más contenido.

- Have you had any problems regarding copyrights because you are using GW intellectual property in your games? Over the last year GW has been pressing a lot about this topic.
- Has tenido algún problema con respecto al copyright por utilizar propiedades intelectuales de GW en tus juegos? Durante el último año GW ha estado presionando mucho con respecto a este tema.
 - Since the very first day we launched the project we have had people tell us that GW was going to sue us, that we will get a C&D, etc. We have been banned from several larger forums because they were afraid of backlash from GW, and we have had several larger publications shoot us down because they were afraid of backlash from GW. The truth however is that GW has a very clear and simple stance on IP; if you are making a derivative work keep it non-commercial, which is exactly what we have always been doing. I highly recommend people read the GW intellectual property policy before worrying about backlash (http://www.games-workshop.com/en-WW/Intellectual-Property-Policy). Of course if one day we do get a C&D from GW, then we will just change all the names and images to something that is not part of the GW IP so that people can still enjoy our games without GW objecting to it.
 - Desde el primer momento que lanzamos el proyecto tuvimos a gente que nos dijo que GW nos perseguiría, que íbamos a tener C&D, etc. Hemos sido expulsados de diversos grandes fotos porque tenían miedo de una respuesta negativa por parte de GW. La verdad es que GW es muy claro y simple en lo referente a la Propiedad Intelectual; si tú estás haciendo un trabajo derivado de su propducto, mientras lo mantengas sin un uso comercial, que es justo lo que nosotros estamos haciendo, no habrá ningún problema. Yo recomiendo enormemente a la gente leer la política de propiedad intelectual de GW antes de preocuparse de las respuestas negativas (http://www.games-workshop.com/en-WW/Intellectual-Property-Policy). Por supuesto, si algún día recibimos un C&D por parte de GW, sencillamente cambiaremos todos los nombres e imágenes a algo que no sea parte de la Prop. Intelec. de GW así que las personas podrán seguir disfrutando de nuestros juegos sin objeción por parte de GW.
- Yes, I know, in a way similar to FutureWarCommander did in his ruleset.
- Sí, ya te entiendo, de una manera similar a lo que hizo FutureWarCommander con su reglamento.

- Thanks for sharing with us your opinion
-  Gracias por compartir con nosotros tu opinión.
- You are welcome!
- ¡De nada!

Onepagewargames o como reutilizar todo el material que tenías abandonado de Warhammer

   Con el Fin de los Tiempos parece que Warhammer Fantasy Battles ha alcanzado el punto de inflexión, y las cosas vana  cambiar mucho... hay rumores que hablan de que se convertirá en un juego de escaramuzas ampliable, al estilo Hordes o Warmachine... o mejor dicho, en el estilo de la primera edición de Warhammer, cuando era más un juego de rol que otra cosa.

 Todos estos cambios en el sistema de juego, apoyados con el creciente movimiento Oldhammer que busca recuperar y jugar a reglamentos  de ediciones anteriores. Hace que actualmente la comunidad wargamera de Warhammer, una gran cantidad de usuarios, nos hallemos acudiendo a los oráculos para despotricar, vanagloriarse o sólo tratar de conocer qué les depara a nuestros ejércitos y miniaturas.

 De entre todo este caos, que inunda el panorama actual, me gustaría destacar una apuesta que se ha hecho desde 1d4chan, con la que tratan de dar cabida a los principales reglamentos de warhammer, desde una óptica sencilla... quizá hasta minimalista. Su propuesta es reducir a una página todas las reglas de los juegos, para permitir jugar con las miniaturas de los mundos de WHFB y WH40K a sus reglamentos.

 Este proyecto ya tiene unos meses de antigüedad, ya que su autor OnePageAnon lleva desde 2014 afinando y puliendo los reglamentos.

 El Motor del Juego
 El sistema One Page Wargames, se basa en un sistema de calidades, que son asignados a las tropas, y que han de ser superadas o igualadas con el lanzamiento de uno o más D6 para conseguir impactar contra el enemigo, muy al estilo de las activaciones en SBH: si tu miniatura tiene un calidad de 4+, lanzas 1D6 y si obtienes 4 ó más, superas el chequeo. Si la calidad es de 5+, pues los éxitos se obtienen con un resultado de 5 ó más, y así sucesivamente.

 Cada batalla se divide en cuatro turnos, en los que los jugadores, como en Warhammer, cada jugador va activando y moviendo sus tropas, buscando la superioridad táctica, para conseguir vencer al contrario, mediante el lanzamiento de dados. Pero no hay ningún problema para continuar la batalla hasta que los jugadores lo decidan.

El Perfil de las Tropas
 Al ser un sistema centrado en el combate y en la magia, es decir, al más puro estilo Warhammer, no hay lugar para las habilidades de personaje, y al tener un sólo valor para el perfil, la variedad viene dada por las habilidades especiales y por el equipo.

 Así por ejemplo, el típico alabardero del Imperio, por elegir una tropa estándar,  tendría este perfil:
State Troops   [10]   5+    Light Swords     -     E, F      60pts
 
 Lo que viene a significar que las Tropas Estatales, se agrupan en unidades de 10 miniaturas, y tienen una Calidad de 5+, van armados con espadas ligeras, no tienen reglas especiales, pueden modificarse según las secciones E y F y que cuestan 60pts las 10 miniaturas.

 Las secciones E y F nos indican que podemos:
Section E: Replace all Light Swords with one: Light Spears +10pts, Light Halberds +15pts, Medium Swords +20pts,
Section F: Upgrade with: Sergeant +5pts, Musician +10pts, Standard +10pts


 Es decir, que podremos reemplazar las espadas ligeras por  lanzas ligeras, alabardas ligeras o espadas medias. Consiguiendo así convertir nuestra unidad básica de hombres armados con espada normal, en alabarderos o lanceros o espadachines más diestros.

 El término ligero, medio o pesado, tiene que ver con el número de dados que lanzas para impactar, no con el peso del arma. Lo explicaré más adelante.

 A la unidad se le puede añadir un sargento un músico y un abanderado, que darán diferentes bonificadores.

 El caso de un orco, sería similar en cierto mod, veámoslo:
Orc Boyz [10]   5+   Light Swords     Furious     C, E     70pts

 Lo que viene a significar que el orco básico, se agrupará en unidades de 10 miniaturas, y tendrá una Calidad de 5+, irán armados con espadas ligeras, seguirán la regla especial de Furious (Furioso) [Tendrá un +1 al resultado del dado cuando cargue], puede modificarse según las secciones C y E y las 10 miniaturas cuestan 70 pts.

 Las secciones C y E nos indican que podemos:
 Section E: Replace all Light Swords with one: Light Spears +10pts, Medium Swords +20pts,
Section C: Upgrade with: Sergeant +5pts, Musician +10pts, Standard +10pts

Aplicando estas modificaciones podremos armarles con lanzas o espadas con las que tendrán má posibilidades para impactar.

 Y así con todas las criaturas que existen en los libros de ejércitos y los codex de Warhammer.

El Desarrollo del Turno
  Cada truno se desarrolla de la misma manera, el jugador que ganó la iniciativa elige una de sus unidades y puede darle una de las cuatro siguientes órdenes:

Órdenes
Mantenerse (Hold), la unidad no moverá, pero puede disparar. Podrá pivotar hasta 180º
Avanzar (Advance), la unidad se moverá hasta 4" (10cm), pudiendo pivotar una vez hasta 90º. Podrá mover lateralmente o hacia atrás. Después de mover podrá disparar.
Marchar (March), la unidad se moverá hasta 8" (20cm), pudiendo pivotar una vez hasta 90º. Podrá mover lateralmente o hacia atrás.
Cargar (Charge), la unidad se moverá hasta 12" (30cm), no puede pivotar. Este movimiento será el único que le permita moverse a menos de 1" (2.5 cm) de otra unidad.

 ► Disparo
 Una vez que la unidad ha recibido la orden, aquellas que puedan disparar dispararán, para ello deben poder ver al enemigo y estar a alcance de sus armas. Se chequeará por la Calidad por cada miniatura del atacante, así por ejemplo los Arqueros Altos Elfos teniendo una Calidad de 4+ impactarán cuando obtengan un resultado de 4 o más en sus dados. Además, cada tipo de arma te indica el alcance y el número de ataques (dados) que realizarás cada turno por miniatura. en el caso de los elfos armados con Arco Largo, impactarán al enemigo hasta un máximo de 30" (75cm) con un dado por miniatura que atacase; si llevaran Ballestas, lanzarían dos dados por miniatura.

 Por cada éxito, las tropas que reciben los disparos deberán hacer un chequeo de Calidad, y por cada fallo, sufrirán una baja y deberán retirar una miniatura... muy al estilo Warhammer.

Carga y Combate Cuerpo a Cuerpo.
   Las unidades que cargan moverán hasta contactar con el enemigo, maximizando el contacto. se puede atacar al enemigo con las dos primeras filas. El orden de ataques en este caso no tendrá en cuenta las iniciativas de las tropas, sino que el que carga ataca primero, luego el defensor devolverá los ataques, a no ser que tengan las reglas especiales de "Strikes First/Last" que provocarían el cambio de orden de combate. Se seguiría el mismo sistema que con el disparo, es decir, chequeo de Calidad del atacante, chequeo de Calidad del Defensor para evitar los impactos; viceversa  y retirada de miniaturas por parte de ambos bandos.

  Las armas cuerpo a cuerpo se dividen en varias clases y tipos, distinguiéndose entre Espadas/Garras, Lanzas (bonifican con +1 ataque cuando reciben una carga de frente), Alabardas (ignora la regla de armadura del enemigo y obliga a volver a chequear cada éxito bloqueo exitoso), Mazas (bonifica con +2 ataques, ignora armaduras y ataca al final), Lanza de Caballería (+2 ataques cuando carga). Luego cada arma puede ser de tipo Ligero (Light) dando un ataque, Media (Medium) dando dos ataques, Pesada (Heavy) dando tres ataques, Maestra (Master) dando cuatro ataques y Potenciada (Force) que da 5 ataques por miniatura. Es decir que los 10 orcos, del ejemplo anterior, armados con espadas medias, atacarían con 20 dados por sus armas medias cada turno de combate.


 ► Moral.
   Cuando una unidad pierde la mitad de sus miniaturas, deberá hacer un chequeo de moral; esto se lleva a cabo chequeando la Calidad de cada miniatura de la unidad, por cada fracaso, se retirará una miniatura.

 El reglamento trae reglas sobre terreno, magia y edificios. Este sería un resumen de las reglas... pero creo que como introducción podemos ver que el sistema de OnePageWargame trata de resumir y aglutinar las 530 páginas del reglamento original en tan sólo.... DOS (1 para las reglas básicas y otra para las reglas avanzadas.

Variedad de Reglamentos
 El autor de OnePageWargame no se ha centrado sólo en los grandes reglamentos de Warhammer, sino que ha publicado adaptaciones para la mayoría de los reglamentos, así podemos encontrar:


One Page 40k - El clon de 40K propuesto por OnePageWargame.

One Page Kill Team - El clon de los Kill Teams propuesto por OnePageWargame.

One Page Fantasy - El clon de Fantasy Battles propuesto por OnePageWargame.

One Page Skirmish - La versión para Fantasy de los Kill Teams propuesto por OnePageWargame.

Grimdark Racing - El clon de Gorka Morka propuesto por OnePageWargame.

Deathball - El clon de BloodBowl propuesto por OnePageWargame.

Hammer Wars - Un crossover entre Warhammer Fantasy y Warhammer 40K

Además de multitud de pequeños proyectos que están en fase de pruebas par jugar con las reglas de SAGA, DeadZone que son de libre acceso desde la sección de Miscelanea de su web.

Conclusión
 Después de jugar varias partidas a Kill Team, Skirmish y One Page 40K, creo que el autor ha conseguido destilar la esencia de los juegos y permitir jugar partidas rápidas con unas reglas sencillas y que tienen todo el sabor de las partidas que juegas con los colegas a Warhammer alejándote de "culosduros" y de la pura competitividad.

 ► A favor:
 - Reglamento sencillo y asequible.
 - Gratuito.
 - En constante actualización.
 - Las tropas ya vienen hechas.
 - Puedes solicitar que el autor cree un ejército para ti, si le escribes contandole el trasfondo del ejército, el tipo de tropas, etc...
 - Dispone de un foro activo donde te resuelven las dudas.
 - Han empezado a organizar partidas online.
 - Permite utilizar todas las listas y todas las criaturas, sin límites de alianzas.
 - Las mismas reglas sirven para jugar una escaramuza como una batalla.

En contra:
 - Detrás hay gente completamente amateur, por lo que el día que se cansen, se cierra el proyecto.
 - Únicamente está disponible en inglés, y habrá a quien no le atraiga por no comprender el idioma.
 - Las tropas tienen un perfil muy simple y habrá quien considere que las tropas pierden "chrome".
 - Quizá el juego pueda resultar demasiado simple para aquellos que buscan una experiencia Warhammer "Last Edition"

 Para más información: https://onepagerules.wordpress.com/

A medio camino....

    Slorm, Jurtim y dos hombres más comenzaron su camino desde Siyale hasta el Paso de la Doncella. El objetivo era sencillo, ir hasta el Paso de la Doncella y explorar la zona, en caso de ver que está siendo poblado de nuevo, avisar para la llegada de refuerzos y la limpieza de la zona.

  El grupo charlaba animadamente mientras recorría el camino, cuando de entre los bosques vieron unas sombras que se movían....
  Rápidamente se pusieron en guardia y de entre la espesura surgieron dos enormes orcos salvajes blandiendo sus toscas hachas, los aventureros se lanzaron a la carga contra ellos, mientras el arquero disparaba sus flechas, estas se clavaron en el oscuro torso del orco que continuó su arrolladora carga.

 Tras varios mandobles, uno de los orcos cayó a los pies de Jurtim y su compañero, mientras Slorm, estaba pasando dificultades con el otro orco, que a la vista de que su aliado había caído decidió huir hacia el bosque. Slorm trató de golpearlo antes de que huyera.... pero de nuevo falló... hoy no era su día.


 El grupo, descansó unos instantes, y decidió continuar su camino, unos kilómetros más adelante se encontraron a un hombre con señales de haber recibido una paliza, atado a un árbol, se acercaron precavidos, por si era una trampa de los orcos y vieron que el hombre, aparentaba unos treinta muchos, tenía grandes moratones en el torso, y un corte en la ceja, sólo tenía un taparrabos y parecía abandonado a su suerte.... Slorm comenzó a hablar con él, apiadado por su aspecto, mientras los demás, le desataban y trataban de ayudarle a levantarse..... el hombre les contó que era un viajero que había sido atracado y apaleados por unos bandidos que se habían llevado todas sus posesiones... Slorm comenzó a sanarlo pero sintió que algo no iba bien... era como si aquel hombre no estuviera siendo sincero, tras unos instantes de duda, el sacerdote decidió que allí pasaba algo, se acercó a Jurtim y le preguntó que si él confiaba en aquel hombre y en la historia que les había contado.. Jurtim no estaba seguro, pero no se atrevía a dar una respuesta clara.... Slorm como hombre piadoso, y defensor de la ley y la verdad, no sabía qué hacer, pues había algo que le causaba resquemor en aquel hombre, por ello, decidió que lo mejor era abandonarlo a su suerte, pues no era un hombre puro.... Entre todos le volvieron a atar al árbol, le dejaron algo de comida, y se alejaron... si era puro de corazón, los dioses le ayudarían, si no era puro de corazón, los dioses también le ayudarían liberando su alma y dejándole morir.

Campaign Map

The area where begin our adventure is controlled by the the lord of Siyale, on the East is "El Paso de la Doncella", that in the past was protected by a stronghold that now is destroyed. On the North "Los picos de la ventisca" are a inhospitable zone where outlaws and orcs lives following the law of the strongest. On the south the great forest of "Hoja oscura" is being repopulated by elves from the south.

 Siyale is a prosperous city that enjoys of a great position because it is in the middle of the Kings Way, so all the caravans look for lodging and security in the city. The dark times of the pest are beign forgotten and the first traders begin to invest in the city.


En los almacenes del castillo

 Hacía semanas que corría el rumor por los mentideros del castillo de que algo se escondía en los almacenes. Al principio comenzó desapareciendo algo de comida, luego, en ocasiones golpes o cuchicheos rompían la monotonía del silencio sepulcral de las raíces del castillo. Pero dos días atrás uno de los pinches de cocina había subido corriendo, con el corazón casi saliéndosele por la boca, y pálido de terror, gritando que una rata enorme se había escabullido entre los sacos de harina cuando él bajó a por unos encargos del cocinero.

 El chambelán, decidió que debía ser solucionada aquella situación lo antes posible, pues diez años antes, una plaga de ratas provocó que una gran parte de la población muriera o huyera del reino, y no quería que volviera a repetirse la situación. Para ello eligió a Slorm y a Jurtim, un sacerdote y un explorador en los que confiaba por su discreción.

 Las órdenes eran sencillas, bajar al almacén, comprobar que estaba todo limpio y asegurarse de que no había rastro de enfermedad, para ello Slorm podría utilizar sus conocimientos de sanación.

 Slorm y Jurtin descendieron aquellas escaleras limpias y aseadas, con cuidadas balaustradas en los laterales... una ostentación más, de las antiguas épocas doradas del condado de Siyale. Abajo, silencio sepulcral, algunas antorchas iluminando las puertas, y carteles indicando el contenido de cada estancia... todo demasiado tranquilo, o quizá estupendamente tranquilo y el susto del pinche no fue más que un exceso de vino de Amur.

 La búsqueda se desarrolló lentamente, tratando de moverse con el mayor sigilo, explorando cada saco en busca de mordidas o marcas de arañazos producidos por posibles ratas o alimañas... todo lenta y pausadamente para no asustar a las posibles sabandijas....


   Tras tres horas de ardua búsqueda, Jurtin abrió una puerta y de repente se encontró ante el a tres criaturas, no más altas que un niño de 6 años, encovadas, de orejas puntiagudas y con unos enormes dientes amarillos que brillaron ante la luz de la antorcha de Jurtin, éste dio el grito de alarma, y Slorm se acercó corriendo mientras desenvainaba su espada "¿Qué pasa ahí?" gritó.... "Parece que tenemos aquí a los culpables de todo este jaleo..." Y sin mediar palabra se lanzó sobre ellos blandiendo su espada contra el más cercano de los tres.

   Mientras tanto, Slorm entró en la habitación, que se había llenado de alaridos, y la visión fue caótica completamente, una antorcha tirada en el suelo, iluminaba la espalda de Justin que acababa de ensartar a una pequeña criatura, como un niño, mientras otras dos figuras, corrían desde una esquina entre chillidos en una lengua extraña y blandiendo pequeñas espadas... al principio sobrecogido por la idea de que su compañero acabara de cercenar la vida de un inocente, Slorm avanzó hacia la luz, pero en ese momento vio que aquellas criaturas tenían deformes orejas verdes, y sus caras reflejaban malicia y perversidad.... aquellas criaturas eran cualquier cosa, excepto... inocentes.

 Un tajo certero cortó el bracito que portaba la espada de la última sabandija, que trató de huir  y esconderse en un rincón. Con voz de mando, Slorm gritó al ser que saliera de su escondrijo, proponiéndole que si salía podría sanar su brazo, Justin, rebuscaba por entre las cajas, tratando de llegar hasta el pequeño hueco en el que se había escondido, lo que a todas luces era un goblin de las montañas del norte.

 El goblin no colaboró en absoluto, al final, entre mordiscos y patadas, Justin consiguió sacarlo y terminó con su vida, estampándolo contra la pared mientras trataba de sacarle algo de información.

 Entre las pertenencias de los goblins encontraron, unos picos y poco más que harapos... parecía que habían abierto un pequeño hueco en la pared, hasta un túnel cercano por el que accedían al almacen para robar víveres... parecía que el Paso de la Doncella volvía a estar habitado por goblins y estaban hambrientos.

Mustering the troops for Mirolite D20

After read the two pages ruleset for Microlite Essence, I decided to create two characters for begin the adventure.

 The first character is Slorm a cleric warrior, who works in the court of the lord of the Siyale, here his stats
He can health 1d3 hit points to any living character, and has a bonus when attacking.

 The second character is a explorer called Jurmin, with level 1, he will follow Slorm in this adventure.
 As you can see in MicroliteD20, there are no skills named as their own, when a character wants to do something, you must add the Stat and the Skill related, with the score of the D20 roll, and hit the Difficult Class. Here you can see the abilities list:
Appraise comm+MIND
Balance phys+DEX
Bluff comm+MIND
Climb phys+DEX or STR, whichever is highest
Craft: know+DEX
Decipher Script know+MIND or comm+MIND
Diplomacy comm+MIND
Disable Device subt+MIND or subt+DEX
Disguise subt+MIND
Escape Artist subt+DEX or subt+STR, depending on what you're escaping out of
Forgery comm+DEX
Gather Information comm+MIND
Handle Animal comm+MIND or comm+STR if the animal is bigger than you
Heal know+MIND
Hide subt+DEX
Intimidate could be phys+STR, or subt+MIND or comm+STR.
Jump phys+STR (long jump) or phys+DEX (high jump)
Knowledge know+MIND
Listen subt+MIND
Move Silently subt+DEX
Open Lock subt+DEX
Perform comm+MIND, though it could be DEX if you're juggling, or STR if you're a weightlifter
Profession comm+MIND, usually
Ride comm+DEX
Search subt+MIND
Sense Motive comm+MIND
Sleight of Hand subt+DEX
Speak Language doesn't apply. comm+MIND to understand subtle nuances
Spellcraft MIND only
Spot subt+MIND
Survival phys+STR to survive, or subt+DEX or STR to hunt.
Swim phys+STR
Tumble phys+DEX
Use Magic Device you can either use it, or you can't.

 I love this system because while in other system have to specify each skill point where goes... here, all is fast and clear.